Halto,
la cohésion pour répondre à une deadline très très courte
Durée
2 semaines
Plateforme
Illustrator
After Effect
Mon rôle
Graphiste
Motion designer
Introduction
Un peu de contexte !
Halto est un jeu vidéo né lors d’un hackathon organisé par l’ESD, l’école où j’ai réalisé mon master en UX design. Nous avions une semaine pour réaliser un jeu pouvant être joué à distance par tous les élèves de l’école. Le concept du jeu n’est autre qu’un Invader format duel, à jouer à deux. Dans ce cadre, il a fallu réaliser tous les aspects du jeu, le gameplay, les visuels, la stratégie de communication ainsi que la promotion au sein de l’école afin d’organiser une compétition interne.
Mon rôle
Mes compétences au service de Ducasse
Dans ce cadre, j'ai pu mettre à profit mes compétences de gameuse du dimanche, notamment sur la partie gameplay. J’ai participé à la communication de la compétition en créant une vidéo de présentation type PUB pour promouvoir le jeu. J’ai aussi pu tester le jeu pendant des heures, à des fins professionnels bien sûr, pour améliorer le gameplay. Dans le cadre de cet hackathon, nous étions 10 sur le projet.
Problèmes
Quels sont les problématiques que nous avons rencontrés durant le projet ?
Problème 1
Produire un jeu vidéo en 2 semaines c’est impossible
Je vous l’accorde ce n’est pas évident, mais nous l’avons fait et je suis très fier de mon équipe !
Problème 2
Trouver sa place dans une équipe de développeurs
Dans ce projet, il a fallu trouver ses missions afin de se rendre utile pour l’équipe, par moment, il s’agissait simplement de soutien des équipes de développement qui devaient travailler jusqu’à tard pour produire un jeu fonctionnel avec le minimum de bug. Mais en deux semaines, je vous garantis que l’on trouve toujours quelque chose à faire.
Problématique
Comment réaliser et promouvoir un jeu vidéo en 2 semaines chrono ?
Objectifs
Les objectifs que nous nous sommes imposés
Trouver un concept de jeu facile et pouvant générer de l’engouement
Nous devions créer un jeu permettant à tout le monde de jouer qu’il soit présent à l’école ou non. Il devait être accessible et simple à comprendre afin de donner sa chance à tous les élèves.
Créer un game design attrayant et épique
Nous avions la chance de compter dans notre équipe une super illustratrice qui a mis en image des petits personnages épiques et modernes reflétant parfaitement l’idée que nous nous faisions d’Halto.
Mettre en lumière le travail des développeurs en COMMUNIQUANT
Communiquer était notre seule manière de mettre en avant le travail de l’équipe de dev’ qui a travaillé jours et nuits pour que le jeu soit prêt à temps. Nous avons donc formé une équipe de communication pour réaliser des affiches, des stickers, des visuels et vidéo promotionnelle.